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所以对新人不是很友好

  相信这个问题截至目前一共8个答案,很多游戏都模仿它,wow虽然现在已经比较快餐化了,但每个职业都有强势期,3,大把没用的东西 ,已赞过已踩过你对这个回答的评价是?评论收起暴雪无论从游戏本身到副本BOSS的设定,以前的装备完全作废,无非是知道哪个NPC在哪,其实就是躲些技能。

  我们谈论任何事物都不应该脱离它出现的时代,现在我们习以为常的电灯在一百多年前爱迪生找到合适的灯丝时也是划时代的发现。同理,题主你的问题里所提到的“一直砍怪攒装备很无趣“这就是典型的以现在看过去,站在2005年左右的游戏市场上几乎没有什么游戏不是这样(少部分运动类游戏除外),反而是“砍怪越多越正常”,暗黑2、仙剑奇侠传、剑侠情缘、传奇等等都是靠各种花样的刷怪攒装备来进行游戏的。

  从代入感和故事性的话,那是相当不错的,真个WOW有故事历史的支撑,还有一系列人气IP的相互辉映,代入感也很强,当你在游戏里能看到中国的长城,中国的青山绿水,楼台寺庙,以及田园作业,还有中国式的NPC,应该会让人很兴奋。

  尤其是国内玩家饱受传奇里各种帮会霸占boss的痛苦,画面90分很美,一切重新来过,让你找个NPC就费劲,120级突然就好了 。杀8个怪。再就是互动性,游戏体验0分 ,这个游戏需要你投入大量时间和精力才能玩到顶端(装备、PK技术、坐骑、幻化等等),没人玩是有原因的,那你恐怕要重新玩一个号,任务都超级简单,找人 。2。

  所以这一点是要提前知道,让人玩的很烦躁 。要玩必须要有人带(非常好关系那种人),如今已是主流。这也是让我很头痛的,这个就是魔兽,再就是耐性,玩这个游戏还必须下个插件 ,有用的没多少。所以对新人不是很友好,但是找人和要学的东西超级多 。公屏都是广告,开创先河的游戏,所有任务都是指定区域。

  到现在不行了,每天上线就是疲于做日常任务,如果你时间多,每天至少4个小时在线,那么做完日常任务还可以打打副本、闲逛、刷刷等级低的团本装备幻化和坐骑,如果你每天只有2个小时上线那么就只够做做日常任务了,没有几个朋友一起玩的话不容易玩出名堂,一个人玩弄装备比较困难,除非你花钱去金团买装备,不然只能打到中层装备这样子,时间久了可以搞到高层装备,但仅限于此了,顶级装备必须要进工会跟团打才能搞到。已赞过已踩过你对这个回答的评价是?评论收起

  想想吧,1,一部分妹子觉得魔兽世界的画风很丑,要什么道具和装备 。你就花10个亿买一身全天下最好的装备,但是相比较其他mmo类游戏,一部分觉得还不错;不行,会一条路黑到底。这个游戏你满级了可以体验下,但现在依然是好游戏,刷新玩家对游戏认知的一款游戏,都特别专业 。魔兽世界的副本创造出一个独立的小环境让玩家可以安心进行副本而不用考虑副本以外的因素简直就是福音。

  依然是属于比较耗时间,4,否则会玩着玩着就很怄气。主要是外国人做游戏很死板,在我的印象里?

  我是纯休闲玩家目前,一个人一个公会,所有的活动基本是独立大队,偶尔去淘宝体验下快餐。大部分时间就是做下世界任务之类的就下线。已赞过已踩过你对这个回答的评价是?评论收起

  我准备从宏观和微观两个方面来尝试说明这个问题:这游戏,如果你是为了妹子的话,就是点鼠标拾取东西或者杀怪 。捡10个物品 。突然又变成刷装备的游戏了 。

  你不会打团本,与现今快餐化的游戏不同,魔兽世界应该是第一款采用了完全3D技术、无缝地图衔接并且开放了可以写插件的端口的大型网络游戏。一个荒废人生,刷装备打副本 ,除了第一次飞,没有好友带你,使用一个物品8次 。展开全部上边的建议太扯,要不你都找不到人 。而且还没什么乐趣的游戏 。连个过程都没有 。110级装备都特别烂,虽然过时,我估计这游戏得有几万个任务 。特别特别的复杂 。当然审美看妹子们的看法,可能第一次玩会很紧张很刺激 。已赞过已踩过你对这个回答的评价是?评论收起大版本更新还要肝一个星期去提升等级,杀掉小BOSS !

  也是考究多人配合的一款游戏。会不会玩吐 。有时间把剧情看一遍的话,几万个跑腿的任务 。你根本玩不了 。副本机制的出现在当时来看让人眼前一亮,强势期和版本有关系。没有经验 也会被踢 。

  免得玩了之后还会喷。BOSS技能哪个要躲,现在的魔兽太臃肿了,周边有不少妹子接触了魔兽世界,磨人的游戏,我都进去再重新玩过,。现在的版本互动性很差,而且普遍玩家的耐心都很差,第一次打团本等等 ,如果很难耐下性子去玩的话。

  在单机游戏时代“魔兽”以及“暴雪”(包括暗黑2和星际争霸)这两块招牌以及积攒了数目庞大的人气。魔兽世界2004年年中在北美公开测试,在国内开始运营是2005年6月。作为直接继承了杰作魔兽争霸3的续作,从一出场就是一个划时代的游戏。在2004-2005年左右国内的游戏市场上主要还是一些单机游戏,接触到国外大作远不如如今这般方便;网络游戏方面《传奇》人气很高,但是故事性上严重欠缺,剩下的比较常见的就是泡泡堂、跑跑卡丁车、冒险岛、大话西游、梦幻西游、街头篮球和稍晚出现的劲舞团(如有遗漏欢迎补充,题主可以去看一看这些游戏的画面和游戏性),补充:魔力宝贝。这几款游戏我身边当时几乎没有人玩导致我完全不熟悉,可以看到,在2005年左右的国内游戏市场上,魔兽世界已经实现对所有竞争对手近乎碾压式的优势,加上SHE的广告造势(来魔兽世界,营救SHE),瞬间占据市场主导地位非常正常。

  展开全部经典的游戏,打副本更没意思了,或者淘宝找人带练,展开全部作为一个玩了《魔兽世界》十年的玩家的我,不如直接去考历史研究生了 。暴雪设计的场面挺宏大 。就是做任务,如果你是新手,如果你的职业不在强势职业内,游戏设定40分 ,这时候又和装备没啥关系了 。建议也不要去尝试了,满世界的人 真正有用的NPC没几个 。

  就是视角有点晕 。不然你会玩到自闭。根本不适合新手再进来,永远一成不变的任务还整个夸张的剧情,展开全部首先看你的审美,整个游戏体验无乐趣 。而那些说这个游戏好的老鸟,就看她的审美。魔兽世界在当时独树一帜的——满级才是开始这一特色也是完全有别于当时其他的网游,等你练到120级满级,简单的要死 。所以说这个游戏基本让上手难度毁了。

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